水体
可直接填充的水体
在原始地图数据中,河流只是沿中线的一条线,海岸线则是一堆零散的片段。通常办公室里得有人花一下午,把它描成可以填充的东西。

水体如何重建
我们的几何引擎将水体连接、闭合并裁剪为干净的面:河流、湖泊、运河和海岸线,一直延伸到您的场地边缘。仅以线状绘制的溪流会被赋予真实宽度,从而呈现为水体。涵洞和地下段会被过滤掉,因此图纸呈现的是访客所见的场地样貌。
在文件中
轮廓和填充面位于独立的图层上,可随时填充、着色或关闭。在 3D 中,每条河流都位于地形上各自的河谷中。
水体
在原始地图数据中,河流只是沿中线的一条线,海岸线则是一堆零散的片段。通常办公室里得有人花一下午,把它描成可以填充的东西。

我们的几何引擎将水体连接、闭合并裁剪为干净的面:河流、湖泊、运河和海岸线,一直延伸到您的场地边缘。仅以线状绘制的溪流会被赋予真实宽度,从而呈现为水体。涵洞和地下段会被过滤掉,因此图纸呈现的是访客所见的场地样貌。
轮廓和填充面位于独立的图层上,可随时填充、着色或关闭。在 3D 中,每条河流都位于地形上各自的河谷中。